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艾尔登法环:黑夜君临追踪者流派推荐

2026-04-29 14:31 乐趣下载

《艾尔登法环:黑夜君临》里角色选择不少,追踪者就是其中之一,它有两种玩法流派。一种是靠弹反和大招帮队友控场,制造输出空间。局内要凑齐晨星和铁球装备,用满蓄力攻击打削韧,词条优先选蓄力攻击减伤、满血减伤、受损减伤、连续攻击减伤。

艾尔登法环:黑夜君临追踪者流派推荐

艾尔登法环黑夜君临追踪者流派有什么

追踪者

1. 常规肉控辅助流

上手难度 8

构筑难度 7

流派强度 7

综合评分 7

遗物搭配:带技艺+1,杀敌回大或杀敌回大+1至少一个,两个更好。折叠血量上限,折叠物理减伤或属性减伤可备两套,根据最终夜王调整。初始选寒霜踏地,方便拿到拳套。技艺出血、喝药广域化、受伤后攻击回血、被击倒后减伤加韧、致命一击相关词条也得配上。

具体玩法:通过弹反和大招协助队友控制敌人,创造输出时机。局内收集晨星和铁球全套装备,用满蓄力攻击削韧。词条方面留意蓄力攻击减伤、满血减伤、受损减伤、连续攻击减伤,要是自己词条够了,就帮队友找,保证自己有两个减伤词条后,多的可以给队友。

简评:这是最传统的玩法,和DLC前没多大差别。

2. 战技主C/副C流

上手难度 6(战技手短,前后摇长,需要熟练操作)

构筑难度 8

流派强度 7

综合评分 7

遗物搭配:技艺+1、杀敌回大/杀敌回大+1、七仙女遗物、技艺出血。初始选寒霜踏地或重力对策人形怪,队友有异常状态可选炎击,效果不错。入侵加攻、属性增伤折叠、增加血上限也可以考虑。

具体玩法:前期靠吸血词条堆输出或减伤,有红狮子火、辉石这类好用的战技可以先拿来过渡,快速升到7级后用勾棒、白王、欧赫等。凭借减伤和第六感的容错空间,重复使用战技。

简评:现在对于带几个七仙女遗物有不同看法,不少人觉得带14个仙女就得放弃初始战技和入侵,我个人会带两个。追求好的属性面板意味着能玩的战技很多,随便走走踢几个箱子、开几个宝箱都可能出好用的战技,而且追踪者的基础战技也挺强,不像女爵的那么难用,所以可以考虑牺牲前期发育来换取稳定增益。黑夜入侵方面,由于DLC新资源点和新入侵都比较复杂,很难像以前那样稳定叠加2到3层效果,而安定者的提升不用考虑发育节奏和路线,能稳定获得。大空洞的话,我带队习惯第一天打水晶和主城,第二天打主城和塔,走入侵发育路线受影响大,也很依赖队友配合,所以综合考虑后放弃。

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