2026-04-29 15:18 乐趣下载
在《大周列国志》里,粮食在游戏里是命根子,获取方法不同,拿到的量也不一样。这篇攻略会讲讲具体操作,让玩家心里更有数。

1.祭祀。
一开始的祭祀,头两三年都不建议搞得太隆重。一来成功率低,就算有阴阳家,前两年也很难把成功率提上去。但两次全满粮的祭祀要9000粮左右,选对了开局还行,选错了直接雪上加霜,发展都可能停摆,很容易陷入恶性循环,出不来。
2.税收。
玩过记府的都知道,十税一是开局的默认税率,也最低。这税有多低?古人说十税一是圣人之政。但咱们春秋开局,又不是汉唐盛世,这么低的税,怎么发展?秦国还收泰半税呢,咱们不搞横征暴敛,十税三应该不过分吧?五税二我扛不扛得住不清楚,但我开局十税三基本没啥影响。有了这笔资本,再搞几年精耕细作,年年盈余20万粮不是问题,比如我齐国。这时候再去搞满粮祭祀,那不是顺手的事?
3.学派。
农家当主流文化不太现实,但作为副流派完全够用。点几个加生产力的,撑过变法时稳定度下降的阶段,就能换回一个年年粮仓爆满的局面。另外,法家的邑大夫能抑制城池奢侈,好像是法家的吧,两家配合效果不错。还可以让农家人去产量大区当邑大夫,增产效果好像更明显。
4.军队。
你以为我要说裁军?其实我想说,别乱裁……粮食不够,多半不是军队太多的锅。没个几十万军队,哪至于粮不够?说到底还是自身问题。军队是国家安全的基础,是安心种田的保障,怎么能随便裁!但强征预备役这事,还是要谨慎点,我这种粮多到用不完的就无所谓了。
5.发展。
这个没啥好说的,埋头种田就对了。
6.人事。
比如谍报……我齐国开局搞了三次十连,人实在太多,派出去打谍报战,结果三年就把粮仓掏空了……
至于什么迫谈、借粮之类的,根本解决不了问题,量也不大,我不太推荐。而且……粮多确实能为所欲为——出兵全紧急出发,预备役随便强征只要不伤国家人口,出使全用粮草拉满谈,间谍随便派,祭祀随便搞,到头来粮还用不完……
