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Steam对游戏的封杀行动大获成功!官方表示:其受众规模无法与Steam相比

2026-05-06 14:41 乐趣下载

由Santa Ragione工作室打造的争议性恐怖游戏《Horses》,在2025年12月初终于正式上线。该工作室联合创始人皮埃特罗·里吉·里瓦(Pietro Righi Riva)接受The Verge采访时,聊了聊游戏发行路上的波折,还有他对行业现状的忧虑。

《Horses》还没发布前,就已经被媒体盯上了。原因是开发者早在2023年就透露,Steam平台拒绝了游戏的发行申请,而且没给任何具体修改意见;之后几年开发者反复申诉,次次都被打回。

更戏剧化的是,游戏正式上线前一天,Epic Games Store也拒绝了它的发行申请,据说给出的反馈同样模糊不清。

Steam对游戏的封杀行动大获成功!官方表示:其受众规模无法与Steam相比

因为被两大主流PC平台拒之门外,《Horses》最后只能在GOG和Humble Store上架——Humble Store还曾下架后又重新上线。

里瓦坦言,正是Steam的拒绝导致工作室很难找到发行商,只能靠贷款约10万美元(折合人民币约71万元)才把项目做完。他说现在总算松了口气:

“我轻松多了,因为关注度上来了,也许能还清大部分借的钱……但还没完全脱离困境。”

里瓦也承认,正是“禁令”和随之而来的大量媒体报道、公众关注,才成就了游戏的成功:

“没这些禁令的话,绝对拿不到同样的关注度。”

Steam对游戏的封杀行动大获成功!官方表示:其受众规模无法与Steam相比

尽管媒体关注度爆棚,里瓦强调,销量还是没法跟Steam平台的庞大用户群比:

“就算有所有宣传、报道、评论,一切加起来……跟Steam上能接触到的受众规模完全不是一回事。”

考虑到Steam作为PC游戏市场的霸主地位以及对独立游戏的重要性,里瓦对工作室甚至整个独立游戏圈的未来很担忧。他觉得,以后开发那些题材有挑战性的游戏,开发者会更小心翼翼:

“我觉得无论是在我身上还是其他人身上,都会出现一定程度的自我审查……这很可怕,它会逼着大家去开发越来越安全的游戏,包括我在内。”

Steam对游戏的封杀行动大获成功!官方表示:其受众规模无法与Steam相比

你怎么看Steam和Epic在没给明确反馈的情况下,就拒绝发行这款游戏?这会不会限制独立游戏的题材自由度?

你觉得Steam作为最大的PC平台,应不应该对发行内容采取更开放或更透明的政策?欢迎在评论区聊聊你的想法!

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