2026-05-08 15:38 乐趣下载
当前主流射击方式仍以谈判为主,神话57搭配电磁水泡的效果尚待验证。本次测试采用五星星火配装神话侍从初始射速5发/秒的步枪,所有数据均在主线9-2关卡获取,每种射速加成条件下的测试样本为5至10次。直接上图。

目前主流射击打法还是以谈判为主,神话57搭配电磁水泡的效果还没完全确认。这次测试用的是五星星火配神话侍从,步枪初始射速5发/秒,数据全来自主线9-2关卡,每种射速加成下测了5到10次。
直接看表就行,很清楚。

从这里能看出,射速对子弹发射数的影响不是简单的线性关系,特别是每秒15发之前,表现比较复杂。以前的数据虽然能说明某些基础设置,比如1.333发/秒不会损失射速,但对实际搭配谈判和星火提升射速的帮助不大。关键点在于子弹发射数的几个临界值:15、20和30。这些数值决定了输出效率的提升点。通过直观的数据,合理规划射速叠加,让理论每秒子弹数精准落在15、20或30的位置,才能最大化收益,避免浪费资源,从而在射击流构建中达到最佳性能。
比如表格里显示,射速提升280%时,侍从理论攻速应该是5×1+2.8=19发/秒,但实际只有15发/秒,这意味着近80%的加成没生效,大部分射速增益被浪费了,实际收益远低于预期,有明显的属性衰减现象。
另外还有几个有趣的小发现:
当射速加成精确控制在499.9%时,测得射速为每秒29发。这可能说明游戏内的数据计算有点问题,这个射速卡在特定阈值上,或许是系统漏洞导致的。
第一次测试时,200%射速加成下测得攻击速度为13.5发/秒,多次重复结果一致,误差很小。可能原因包括设备温度低、游戏运行时间短,或是武器没到最佳状态。后续测试都恢复正常,200%射速加成下稳定到15发/秒,数据没问题。
人格星级和武器星级对所有测试数据都没影响,武器的初始攻击速度不会因为自身或人格星级变化,射速加成的效果也不受这两项星级影响。
我们讨论的所有阈值都是以每秒发射子弹数为基准,和射速加成没有直接关系。我曾测试过初始攻速2.5发/秒的手枪,在不同射速加成下的实际射击频率,结果和理论数据完全一致,证明它不受射速加成影响。就算加上500%的射速提升,实际输出仍符合规律,手感很快,像全自动射击。
做数据攻略真累啊,阿橘给点鼓励吧!
report 1635
目前主流射击打法还是以谈判为主,神话57搭配电磁水泡的效果还没完全确认。这次测试用的是五星星火配神话侍从,步枪初始射速5发/秒,数据全来自主线9-2关卡,每种射速加成下测了5到10次。直接看表就行,很清楚。从这里能看出,射速对子弹发射数的影响...
