2026-05-11 15:40 乐趣下载
骇游侠探开发商兼发行商Anshar Studios今天(6月7日)发布了新开发日志,主要向玩家讲解了游戏里的“元素”设计。
日志原文:
各位好!这是我们第一次用中文和大家聊聊,今天的主题是“元素”!
在做骇游侠探时,我们最大的目标之一,就是把桌上角色扮演游戏的体验搬到电脑上。我们想模拟出桌游时那种角色因选择而改变、在关键时刻意外冒出的感觉。所以,我们加入了“元素”这个机制。
元素其实就是角色身上的一些特征,涵盖了很多方面——有比较常见的,也有描述你拥有的资源的,还有一些能解释世界观或技能。可以把它想象成标签。

创建角色时你会先拿到几个元素。回答一些问题后,系统会给你一堆看起来最贴合你角色的元素。随着游戏进行,你还会获得更多。比如选了刻薄的对话,或者表现出福尔摩斯式的推理能力,都能让你得到某些元素。不过要小心,你也可能因此失去一些。比如你带着“富人”标签,上层社会的人会更容易跟你搭话。但如果乱花钱,这个标签就会消失,那些对话选项也会变灰。

有趣的地方来了。元素不只是用来表现角色,还有另一个用途——它们可以作为货币,解锁职业树上的不同分支。而职业系统仅次于推演,是你调查案件的主要手段。可以把它看成技能,用于解锁特定对话或行动选项。想操纵嫌疑人?选对人脉相关的职业就行。门锁了?选了“黑客”职业就能直接开。这里还能说很多,不过那就是下期的事了。
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