2026-05-29 13:47 乐趣下载
索尼工作室新任负责人Hermen Hulst近期证实,公司未来重点开发的叙事驱动型单机大作将回归独占策略。针对这一转变,专注PC领域的知名外媒PC Gamer发布了一篇辛辣评论,指出此举对PC玩家的影响或许已“无伤大雅”,因为“索尼是否还有那么多精品大作”,这一点本身就令人怀疑。
编辑Morgan Park在开篇就表达了自己的立场转变:他曾是纯主机玩家,如今已被PC的多功能性和Steam的便利性吸引。然而,当他审视索尼PlayStation未来的软件阵容时,对PC玩家将错失“精华”作品的数量产生了根本性的怀疑。

文章列举了索尼未来可能独守主机平台的游戏,以粗体标注:沙罗周期、漫威金刚狼和战神:斯巴达之子。而服务型游戏如漫威斗魂与失落星船:马拉松则可能照常登陆PC。Park尖锐地指出,当下的索尼正以“惊人”的节奏——每年仅推出2到3款非多人、非体育类的单人游戏,远离年货模式。备受赞誉的工作室顽皮狗已连续六年无新作,其下一部作品仍遥遥无期。
更重要的是,他强调这一决策正发生在PS5全球售价上调的背景下。他认为,游戏机的实用价值与其高昂售价之间已出现巨大鸿沟。“当PS5问世时,我们曾笑称它没游戏;而现在近六年过去,这句话快不好笑了。”
随着大型3A游戏的开发周期日趋漫长,索尼的“精品叙事游戏”王牌正变得稀缺。Park认为,对于早已在PC上体验99%新作的玩家来说,失去这几款作品的影响力或许已经微不足道。同时,PC作为全功能平台却愈发强大灵活,它不仅在用户体验上优势众多,连最后引以为傲的“方便”优势也正在逐渐丧失。
Park在文末总结道,如果现在是能够同时错过《杀戮地带2》、《恶魔之魂》、《声名狼藉》、《瑞奇与叮当》和《神秘海域2》的2009年,他会感到非常失望。
“但现在不是2009年了。”
