2026-06-01 14:56 乐趣下载
拉瑞安工作室官方微博今日发布公告,宣布已完成《博德之门3》Steam商店页面的抢先体验说明中文本地化工作。
《博德之门3》Steam商店页面关于抢先体验的说明已完成中文本地化
关于《博德之门3》
召集你的团队,回到被遗忘的国度,开启一段记载着友谊与背叛、牺牲与生存,以及至上力量诱惑的传奇故事。
神秘的力量正在你体内苏醒,这一切都源于夺心魔种在你大脑里的寄生虫。反抗吧,用黑暗的力量对抗黑暗。你也可以选择接受这种腐化,成为终极的邪恶。
来自《神界:原罪2》创作团队打造的次时代RPG,故事将在D&D龙与地下城的世界中展开。
召集你的团队
在庞杂的D&D种族和职业中做出选择,或直接选择一个自带背景的预设角色。去冒险,去获得战利品,去战斗,或展开罗曼史,这一切将贯穿你在被遗忘国度与其他位面的旅途。你可以独自游玩,谨慎地挑选队友,或以最多四人的阵容进行多人联机游戏。
宏大的原创故事
被劫持,被感染,陷入迷失。你正朝着怪物转变,但这种腐化在你体内成长时,也成为了你的力量。这力量或许能帮你幸存下来,但接受它也必然要付出代价。你和你队友间缔造的誓约与同盟,将是你最强大的力量。在魔鬼、诸神及邪恶异界位面力量的争锋中,你将决定被遗忘国度的命运。
次世代角色扮演游戏
由全新的神界4.0引擎铸就,《博德之门3》将为玩家提供前所未有的自由,让你尽情探索、尝试,并与整个游戏世界互动,获得基于抉择的真实反馈。当你在龙与地下城被遗忘的国度中体验史无前例的冒险时,宏大且充满戏剧性的剧情将让你更沉浸于角色之中。

世界上不会有两段一模一样的冒险
被遗忘的国度是一个宏大、细节繁多、充满多样化的世界,到处都有等待被发现的秘密——可互动的空间是探索的重要部分。潜行、挖掘、推动物品、攀爬和跳跃,这些行动将贯穿你的整个旅途,从大地深处的幽暗地域,到地表城市闪亮的屋顶。你如何在这个世界生存,如何留下属于自己的印记,全靠你自己决定。
在线多人模式支持最多4人同游
多人模式可以集中多人的战斗力量,也能拆分团队成员进行各自的任务和冒险。不论是集思广益共同制定作战计划,还是给同伴带来混乱刺激,都由你决定。
传奇角色
经我们精心制作的传奇角色,每个可玩人物都有自己独特的世界观、目标和见解。他们自己的故事会与游戏交织在一起,你的选择将决定这些故事的走向——救赎、拯救、统治或其它终局。
增强的回合制战斗
基于第五版龙与地下城规则,你可以体验团队战斗的主动权,以及不同决策带来的优势和劣势。我们增添了战地视角下的掷骰修正,拓展了环境交互性,增加了更灵活的战术和奖励,让你在战斗中尽情展现策略和远见。
决定被遗忘国度未来的命运
你的选择和你投出的骰子点数,将决定被遗忘国度的命运。无论你扮演谁,或投出怎样的点数,整个世界和其中的人们都会对你的故事做出反应。
随时进入游戏世界的回合模式
无论你在战斗中、战场外,还是在寻找布局优势,或想完成精确的劫掠,逃离邪恶的陷阱,你都可以随时暂停周围游戏时间!分散队伍,做好伏击准备,在黑暗中潜行——你的运气,由你自己做主!
抢先体验说明
我在抢先体验版中能玩得尽兴吗?
如果你希望获得更畅快的游戏体验,请不要在抢先体验阶段购买《博德之门3》。
抢先体验能为你带来游戏的早期感受,但我们还有很多工作需完成。尽管我们已尽力排除恼人的Bug并完善游戏,你仍会遇到各种问题,这需要时间解决。除非你愿意主动参与提交社区反馈,否则我们不推荐在抢先体验阶段购买本游戏。要获得更好的游玩体验,最好等待游戏完整1.0版本上线。
“尽管游戏第一章抢先体验内容已基本完成,第二章和第三章仍在开发中。所以目前暂时无法给出完整1.0版本的上线时间。我们预计《博德之门3》的抢先体验版本将持续至少一年,但这一时间也会受各种因素影响。请耐心等待后续开发。”
正如你所期待,在抢先版上线前夕,大量增量内容和游戏性改进,如新职业、新种族,都将实装进游戏中。游戏的1.0版将涵盖第二章和第三章的内容。
抢先体验版的《博德之门3》目前包含游戏第一章的内容,如果你游玩全部流程,将体验至少满满25小时的游戏时光。还有6种职业、9个种族及亚种会陆续添加到游戏中。你可将5位传奇角色加入编队,但现在还不能作为主选角色使用。尽管还有一部分功能在制作,但大部分《博德之门3》的高级内容将包含于抢先体验版中。
目前对所有语种的支持还不完善,我们的作家还在陆续更新游戏剧本,这也让翻译工作倍加繁复。
为此次抢先体验版的发布,我们努力做好了准备工作。尽量减去未开发完善的内容,旨在让玩家玩得尽兴。即便如此,我们知道还会有一些游戏内Bug需在后续版本中处理,这也依赖于玩家们的反馈。但我们的目标是带给你一款真正好玩的出色游戏。
我们此次开发的,是有史以来最具雄心和感染力的RPG游戏作品。在游戏开发直至正式发售的时段内,游戏价格不会变化。我们希望藉由游戏的预购,玩家可以早日加入抢先体验之旅,同时我们也将从各位玩家的反馈、邮件和讨论交流中获益良多。我们的社区对我们非常重要,我们珍视每一位加入早期抢先体验的玩家对游戏的意见和建议。
自《博德之门3》发布首日起,社区讨论、反馈和自发的玩家组织便塑造了我们的所作所言。
我们团队的300人都对游戏前景寄予厚望。我们的目标是与致力于提供帮助、反馈的玩家一起,创作一款令旁观者振奋的游戏。我们使用了自动化的数据收集工具来平衡游戏,同时仔细聆听论坛网友的反馈,以此推进内部讨论。我们正在开发一款内容庞大、分支无数的游戏。如果没有玩家社区的帮助,不可能将每种技能组合、游戏内选择和游戏世界的反馈一一探索和涵盖。与玩家们的想法、反馈交汇,也能帮助我们更好地了解我们的点子如何被聪明的玩家发掘或利用,当然也有助于改进游戏内容。
