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能换换花样吗IGN批PS5第一方游戏陷入悲伤复仇主题循环

2026-06-01 18:46 乐趣下载

近年来,PlayStation旗下第一方游戏虽然制作水平卓越,但在剧情叙事方面似乎陷入了一种“悲伤与复仇”的固定模式。从《最后的生还者》到《战神》,再到《羊蹄山之魂》,这些作品几乎都在反复探索家庭创伤和哀痛的主题。IGN近日发表文章,呼吁PlayStation重新回归过去那种更具想象力和趣味性的多元化创作,让玩家再次体验到纯粹“玩耍”的快乐。

能换换花样吗IGN批PS5第一方游戏陷入悲伤复仇主题循环

IGN的报道内容如下:

我一直是PlayStation第一方游戏的忠实粉丝。它们几乎成了我理想中那种“手握控制器、沉浸在大作冒险”中的典范体验——仿佛是为人们精心打造、值得细细品味的真正娱乐盛宴。但与以往不同的是,如今这种光鲜亮丽的叙事风格,已经不再像过去那样令人眼前一亮,反而开始显得有些陈旧。问题不仅仅在于PlayStation的3A大作都采用了标志性的第三人称电影式结构——它的开发团队似乎也集体陷入了一种对同一主题的执念:悲伤与复仇。而我,已经开始对此感到一丝厌倦。

这些游戏无不精雕细琢、品质上乘,但我开始怀念那个PlayStation品类更加丰富、游戏更加“有趣”的时代。

这种“PlayStation游戏都在讲述相似故事”的意识,是我在玩Sucker Punch新作《羊蹄山之魂》时浮现的。虽然我非常喜欢这款游戏,欣赏它紧凑刺激的战斗系统和探索带来的真实发现感,但我还是忍不住觉得:这个故事我似乎以前听过。

在游戏中,你扮演的主人公笃,为了为双亲复仇,踏上了17世纪日本血雨腥风的旅程,逐个猎杀名为“羊蹄六人组”的敌人。遗憾的是,这个故事不仅与我今年早些时候通关的《刺客信条:影》剧情相似——同样是“复仇加哀伤”的组合——更像是PlayStation近年来的标准模板:一个关于血仇与悲痛的故事。

2020年的《最后的生还者2》无疑是这一潮流的开端——艾莉在父亲般的乔尔死后陷入疯狂的复仇漩涡。而2013年的初代作品,就已经描绘了乔尔如何在失去亲生女儿后挣扎求生。当年,《最后的生还者》被视为“悲伤老爸游戏”浪潮的起点,2018年的《战神4》更是巩固了这一印象。如今回望,这些游戏成了PlayStation对“悲伤”主题沉迷的奠基石。

2022年的《战神5:诸神黄昏》同样围绕母亲与儿子的离别展开,充满愤怒与哀痛。Insomniac的《漫威蜘蛛侠》系列中,无论是彼得·帕克还是迈尔斯·莫拉莱斯,都在与罪恶抗争的同时,背负着亡亲的阴影。2020年的《死亡回归》是一场源于主角塞琳家庭创伤的科幻式循环噩梦。而2025年的另一款PlayStation大作《死亡搁浅2》——虽然不算严格意义上的第一方游戏——却几乎是一场关于父爱与母爱苦痛的盛宴。

如今,“暴力循环”这一主题,确实有可能演变成收益递减的循环。

别误会,我喜欢上面提到的所有作品——它们各自的人物塑造独特,玩法也大相径庭。但放在一起看,这些故事仿佛在唱着同一首歌。家庭悲剧与失亲之痛成了核心,虽然我认可游戏探讨成熟主题的重要性,但如今我真的觉得自己像是被同一个观点反复敲击。PlayStation对“暴力与悲伤”的痴迷,正陷入一种审美疲劳的死循环。

当然,也不是所有PS5游戏都这样——《宇宙机器人》就不是在深空中探讨代际创伤的作品。也正因为如此,我才格外喜爱Team Asobi对“经典PlayStation精神”的致敬:充满色彩、欢乐与惊奇,在阴郁的氛围中显得格外难得。但过去,这样的作品可不是“例外”。

或许,PlayStation对悲伤主题的执着,也反映了这个时代的现实。想想《羊蹄山之魂》与《死亡搁浅2》的开发阶段——那正是2020至2021年全球疫情肆虐的时期。那时人类集体经历了突如其来的丧失与创伤,创作者将这种情绪注入作品中,确实可以理解。

因此接下来更令人好奇的是:当世界逐渐恢复常态,那些2022年后立项的游戏,还会延续这种忧郁风格吗?还是会转而反映一个相对平静的新现实?

这些当然都是值得被讲述的故事——艺术本就是创作者情感的投射——但我仍希望未来能看到更多样化的表达。

未来的作品让人既期待又担忧。

Insomniac的《漫威金刚狼》看起来会带来血腥与暴力的视觉冲击,但它的“成熟”是否只停留在表面?罗根本就是个被复仇驱动的人物——这次的故事,会不会又走上那条“用暴力埋葬过去”的老路?詹姆斯·曼高德执导的金刚狼电影早已讲过那种“悲伤父辈”的故事,X23那段亲情线堪称PlayStation式典范,所以我真心希望这次能换个角度,而非重演旧曲。

另外,Housemarque的《Saros》也将在明年3月登场,从最近的State of Play演示来看表现相当亮眼。而PlayStation“悲伤时代”的源头——顽皮狗——也即将推出他们的科幻新作《星际:异端先知》。

首支预告片透露出一种久违的轻快感,与《最后的生还者》的沉重基调形成鲜明对比。当然,目前还只是冰山一角,但如果顽皮狗真能在这部作品中重新找回《神秘海域》那种冒险与幽默的气息,那将令人耳目一新。

巧合的是,《Saros》和《星际:异端先知》都围绕“探索失落的外星殖民地”展开。我只希望,它们在那遥远的星球上能找到全然不同的故事——而不是,又一次发现被悲伤笼罩的过去。

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