2026-06-03 10:17 乐趣下载
有些职业缺少特定词条后,其基础爆发强度会严重下降,特别是一些法系职业较为明显。但即便带有特化词条,通过计算发现,各个职业的爆发效率差异仍然非常大。当然,爆发强度本身就是一个难以深入讨论的问题,部分专精玩家在实际操作中必然会考虑技能偷跑等行为。职业之间的差距会随着爆发窗口时间的缩短而急剧增大,例如在六十秒的输出环境下,不点鬼斩的红眼与团长这类顶级打桩职业之间,伤害差距通常只有20%左右。

然而,当输出时间缩短到十五秒后,纯输出职业之间的伤害差距就能超过50%。如果进一步缩短至十秒甚至更短时间,各职业能够打出的伤害差距更是成倍增长。每个职业的冷却与秒伤分布基本相差不大,觉醒后的大技能冷却秒伤表现都很差。而三十五到四十五级的大技能,反而在很多情况下回转能力比小技能还高,各个职业的技能强度分布大体如此。

动作时间对职业强度的影响并不明显,因此在较长时间的打桩环境中,职业间的强度更容易实现平衡。因为每个职业的行为模式相对固定,比如在六十秒的输出时间内,玩家基本都能将所有想用的技能打出来。但如果改为十到十五秒的爆发时间,此时每个职业拥有两个觉醒技能,它们的动作时间占比就会变得至关重要。在短期输出的视角下,觉醒技能的爆发效率与其他技能的爆发效率之间形成了木桶效应,并且觉醒技能的占比权重会更大。
