2026-06-12 14:21 乐趣下载
曾打造《黑与白》《地下城守护者》及《神鬼寓言》的游戏制作人彼得·莫利纽克斯,坦承自己存在过度承诺的问题,不过他寄望即将推出的新作能成为其职业生涯的救赎之作。

在《无人深空》因“承诺远超实际表现”成为典型案例之前,来自吉尔福德的游戏设计师彼得·莫利纽克斯早已被视作这一领域的“代表人物”。尽管《神鬼寓言》系列、《黑与白》等作品并非劣质游戏,但始终未能完全兑现前期许下的承诺;而“米洛计划”《好奇:魔方之内有什么?》等项目的结局,更让这位设计师背上了“江湖郎中”般的名声。
不过,莫利纽克斯此后多次对这一名声予以承认。他在接受采访时表示:“我现在承认,过去确实在一些事情上承诺过多,也不该对《好奇:魔方之内有什么?》说那些话。但我当时那么做,只是因为觉得那是当时该做的事。”
莫利纽克斯谈及自己过去为《神鬼寓言》《黑与白》《地下城守护者》等游戏许下的其他承诺,并提到新作《阿尔比恩大师》:“这款游戏给了我一个将这些元素全部融合的机会。虽说一个是即时战略游戏,一个是神明模拟游戏,一个是角色扮演游戏,但他妈的为什么不能把它们全都融合起来呢?”他补充道:“我不知道这能不能成。但这款游戏对我来说太重要了,因为在某种程度上,它关乎救赎。”他还说:“《阿尔比恩大师》对我而言就是一部救赎之作。”
然而,尽管他声称这种类型融合“肯定能成”,还称“这无疑会是我做过的最重要的作品”,但他也坦言,由于过去的承诺经历,自己不敢过多吹嘘这款新作。莫利纽克斯解释道:“我不能说这是一款伟大的游戏。对我来说,这么说就错了——因为如果我在媒体上宣称‘《阿尔比恩大师》会是一款伟大的游戏’,那就是在许下承诺。”他补充道:“我现在能说的是,这是一种独特的体验,对于任何玩过《神鬼寓言》《黑与白》和《地下城守护者》的人来说,这种体验会带来难以置信的亲切感与熟悉感。但如果我反过来宣称‘这会是我最棒的游戏’,那我就又要惹麻烦了。”
