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第五人格喧嚣应该怎样牵制

2026-06-18 10:27 乐趣下载

零阶喧嚣能够切换颜色位置,切换的冷却时间为十八秒。三种颜色代表不同效果:黑色减缓移速、红色封印对手手持物、白色降低交互速度。需要留意的是,离开技能范围后,效果仍会持续零点五秒。喧嚣必须打出三种颜色的球才能造成伤害。喧嚣没有擦刀动作,这是大家都知道的一点;当喧嚣空A或击中伤害时,会短暂减速70%,这在博弈时对我们有利。零阶喧嚣还有一个分身技能,前期主要依靠分身进行架点,释放期间还可以更改一次位置,分身只能架点十秒。

第五人格喧嚣应该怎样牵制

由于红色区域会封印技能,并且离开区域后效果依然存在。如果想利用飞轮或交出技能来躲避伤害,就不能把红色区域留到最后再吃,否则什么都交不出来。所以我们吃球时可以优先前往红色区域,这样就不会因为红色区域而技能持续被封。在交互点博弈时,喧嚣会选择分身架点。我们可以站在已经吃到颜色的区域,或者直接进行换点绕圈,逼迫它进行交互。把分身当成需要走位躲避的插眼就行,在转点之前优先逼迫喧嚣进行交互。

第五人格喧嚣应该怎样牵制

开启一阶后,喧嚣拥有三次可以跨越障碍的技能,这也是它难以被牵制的原因。开阶后的喧嚣会优先选择跳跃过来拿刀,我们可以在交互后再次进行反向交互,不断消耗它的跳跃次数,直到用尽。三次跳跃用完后,又会回到最初的分身架点阶段。喧嚣的判定是打出不同颜色的球才能造成伤害,而且它只是没有擦刀动作。我们可以利用走位来躲避普通攻击的后摇,并趁机进行交互。由于这个角色开阶后本身就超标,所以学会牵制零阶喧嚣就够了。

第五人格喧嚣应该怎样牵制

开局如果已经知道监管者是喧嚣,担心队友无法牵制起来,就果断去暴露视野。在喧嚣眼里,抓谁都一样,只要它能开阶就是优势。我们前期能避免博弈就避免,先拉点。转点第一条,先蹭取加速再拉点,窗弹用完刚好能到达两个板区。套用基本功把所有板子都下掉,再蹭一个板弹进行拉距绕圈。分身出来后,离开区域继续绕圈逼出二段。第二段分身出来后,喧嚣变成白板,只能踩板。转点第二条,监管者踩板就直接就近原则。此时喧嚣的分身没好,我们继续无脑下板绕圈。别看距离近,只要身上只有一个颜色的球,就大胆翻越。如果此时身上有两个球,可以先走位绕圈骗刀。当分身再次出来架点,距离太近且有两球的情况下,要尝试走位躲避,如果没躲掉,就蹭加速找机会转点。

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