2026-06-29 14:45 乐趣下载
角色造成的伤害由攻击力、倍率、增伤、易伤等多项数值相乘得出。乘区指的是其中一个独立部分,同一乘区内的加成通常为叠加关系。比如10%增伤与20%增伤叠加后,总增伤为30%。不同乘区之间则为相乘关系,常说的独立乘区即指该效果需与其他效果相乘而非叠加。部分乘区存在内部乘法计算,但在输出端的常规计算中,乘区多为叠加模式。若某乘区无额外加成,其基础值以1(或100%)计入计算。

乘区的核心原则是:相同资源分散投入多个乘区,比集中投入单一乘区收益更高。例如初始100点攻击力且无增伤时,伤害为100×1=100点;若单独提升100%攻击力或100%伤害,均能造成200点伤害。但改为提升50%攻击力+50%伤害后,尽管总加成仍为100%,因分属不同乘区,实际伤害为225点。

另一个常用概念是“稀释”,即同一乘区中数值叠加越多,新增数值的效果越弱。例如100点攻击力时,从50%加成提升到100%加成,伤害从150点增至200点,实际提升幅度为33%而非50%;若分散到两个乘区则可保持50%提升,避免稀释。常规伤害包含15个乘区,异常伤害额外增加等级系数区和源石技艺强度区。基础伤害区涵盖攻击区与倍率区,稀有乘区包括脆弱区、易伤区、增幅区、抗性区和连击区,异常区则包含异常基础伤害区、等级系数区及源石技艺强度区。

对敌人造成的伤害主要由四大核心部分构成,其他乘区对实战影响较小。基础伤害来源于干员自身,攻击力为面板数值,倍率由技能决定。基础攻击力是干员与武器基础值之和,可通过升级提升。百分比加成包括武器第二、三词条,干员技能、装备中的攻击力百分比效果,以及料理“雅各布的遗产”等。这类百分比加成可视为独立乘区,通常武器二词条提供39%攻击力,其他辅助加成在10%-20%之间,总加成一般不超过60%。
